Super Mario Run se carga la App Store en su debut


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El juego Super Mario Run ha llegado a la App Store y lo ha hecho dejando el servicio de Apple caído durante unas horas. Parece que la plataforma de la empresa de la manzana no estaba preparada para tal impacto incluso después de haber presenciado el exitoso lanzamiento en este año 2016 de Pokémon Go. El servicio ya vuelve a estar operativo, pero pasó varias horas caído.

Inicialmente los problemas de la App Store tras la salida de Super Mario Run se materializaron con errores en las búsquedas, banners que no se visualizaban de forma correcta y otros problemas de navegación. Los usuarios comenzaron a ver que no había forma de llegar a la ficha del juego de Nintendo para ponerlo a descargar. Luego comenzaron a publicarse avisos de error desde la App Store y lo último fue la caída completa de la tienda.

Varias pruebas han llegado a la conclusión de que el problema ha radicado en el estreno del juego de Nintendo, que se puede decir que se trata de su auténtico primer título para móviles. En él nos encontramos con una reinvención de los runners, dado que se plantea con una división de niveles de inicio y final similar a la de cualquier juego de Mario. Nintendo lo promociona, no obstante, con el gancho de que podemos jugar con una sola mano (aunque suene mal).

El juego es más automático que las aventuras clásicas del fontanero, dado que muchas de las acciones se pueden realizar sin tocar absolutamente nada, si bien hay bonificaciones para quienes sí tocan la pantalla. Por ejemplo, podemos esquivar a un enemigo “chocándonos” con él, lo que hará que el propio Mario lo esquive, o tocar la pantalla para hacer un movimiento de ataque que lo derrote. Más allá de esto los niveles están plagados de objetos ocultos e incluso hay un modo de carreras en el cual vamos ganando toads para que vivan en nuestro reino. Eso sí, como ya se dijo anteriormente, Super Mario Run solo permite probar gratis varios niveles, el resto es contenido de pago.

Vía: AppleInsider


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