Aplicaciones universales de Microsoft para todos sus dispositivos Windows


Aplicaciones universales Microsoft

Microsoft tiene una clara visión: aplicaciones universales para todos sus dispositivos con Windows. Lo ha anunciado en la conferencia de desarrolladores Build para que estas apps universales permitan a sus socios crear una sola aplicación que funcione en teléfonos móviles, tablets, en la consola Xbox One y en ordenadores PC. Este es un cambio muy importante en el ecosistema de Microsoft y en el enfoque que va a mostrar la compañía en el futuro.

David Treadwell, ejecutivo de Microsoft, ha comentado en el evento que: “Todos nosotros queremos las mismas experiencias de app en todos los dispositivos. Aún así, ahora no hay una forma fácil de crear apps que funcionen en todos los formatos posibles”. La situación va a cambiar con las novedades que se introducen en Windows 8.1 y en Windows Phone 8.1 con sus nuevas actualizaciones.

La compañía informa a los desarrolladores que ahora serán más fácil conseguir este resultado de compatibilidad entre sistemas. La mayor parte del código creado se va a poder reutilizar en las distintas plataformas y será mucho más fácil crear optimizaciones exactas. Los usuarios se verán muy beneficiados tal y como ha reconocido Treadwell, que menciona que él, como usuario, no tiene porqué comprar una misma app para usarla por un lado en el móvil y por otro lado en el PC. Además, comenta que la sincronización a la nube será quien se encargue de administrar compras dentro de la app y recepción de notificaciones.

Apps universales

Microsoft ha demostrado lo que van a encontrarse los desarrolladores cuando trabajen en el futuro con el sistema universal de Windows. Será una interfaz que mostrará el estilo básico de una app, pero que permitirá realizar los ajustes que sean pertinentes para que se amolde a cada una de las plataformas.

Por ejemplo, y como forma de entenderlo, dicen que los desarrolladores, para Xbox One, tendrán la oportunidad de modificar las apps para que funcionen usando el sistema de reconocimiento de movimientos Kinect y el mando de la consola.

Lo que sí ha dicho a los desarrolladores es que ellos tendrán el control sobre lo que tendrán que pagar los usuarios. Es decir, por tener una app en distintas plataformas no significará que los usuarios siempre tendrán todas las versiones gratis por solo adquirir una. Los desarrolladores podrán requerir que se pague algo adicional a fin de desbloquear el uso completo. También será posible dar todas las versiones de golpe, pero lo que se intentará será dividir un mismo servicio en distintas aplicaciones.

Vía: The Verge


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